Bettony meninggalkan pondok ini untukmu, lengkap dengan kuali, buku resep, dan lima pelanggan yang datang tiap minggu tanpa diundang.
Di Mirevale, yang dikubur tidak diam. Ia tumbuh lagi sebagai sesuatu yang lain: sendok jadi alang-alang, lonceng jadi burung, surat jadi gadis yang hanya tahu isi surat itu.
Kamu meracik pesanan mereka. Lama-lama mereka ikut kamu turun ke rawa, dan di sana mereka lebih berguna daripada kelihatannya.
Tulisan ungu di pinggir halaman adalah catatan Bettony. Dia tidak pernah sopan.
Odessa Pikepesanan tetap: Sinkdream
Odessa Pike
Penggali kubur lembah. Satu-satunya pelanggan yang pasti manusia.
Bahan
Dua paku Drowned Iron
Satu Peat Knuckle, dikupas
Still Water secukupnya
Cara
Seduh sebelum subuh. Odessa datang saat masih gelap dan tidak suka menunggu.
Jangan tanya siapa yang dia kubur semalam. Dia akan menjawab, panjang sekali.
Kalau dia minta dua botol, berikan satu. Botol kedua bukan untuknya.
Efek
Di pertarungan, Odessa membalik tanah dengan sekopnya dan yang bangkit dari kubur terbenam lagi untuk sementara. Di luar pertarungan, galiannya menemukan bahan yang tidak bisa kamu cari sendiri.
Efek samping
Dia mengubur apa saja yang dia anggap sudah mati. Termasuk barang-barangmu.
Catatan Bettony: Datang tepat waktu. Hanya dia.
Pesanan tetap Odessa jadi Sinkdream di kuali.
Sir Garrowpesanan tetap: Tarburn
Sir Garrow
Zirah ksatria yang pulang dari kuburnya sendiri. Isinya lumut dan dua kodok.
Bahan
Satu cangkang penuh Toad Jelly
Tiga paku Drowned Iron
Setengah Bittercap
Cara
Tuang pelan-pelan ke celah helm.
Tunggu kodoknya keluar dulu. Mereka tidak suka kebasahan.
Panggil dia Sir. Dia tidak ingat kenapa, tapi dia senang.
Efek
Berdiri di depanmu dan menahan pukulan. Ramuan yang kamu lempar ke perisainya memantul ke arah yang dia pilih.
Efek samping
Berkarat kalau hujan. Di Mirevale hampir selalu hujan.
Catatan Bettony: Jangan pernah membuka helmnya. Aku serius.
Pesanan tetap Sir Garrow jadi Tarburn di kuali.
Nettlepesanan tetap: Duskwick
Nettle
Tumbuh dari surat cinta yang dikubur sebelum sempat dikirim. Kata-kata yang dia punya hanya isi surat itu.
Bahan
Segenggam Mourning Petal
Sehelai Heron Down
Sejumput Wisp Ash
Cara
Bacakan resepnya keras-keras. Dia belajar kata baru dengan cara itu.
Aduk searah jarum jam. Katanya, begitulah surat dibaca.
Jangan menulis apa pun di kulitnya, walaupun dia minta.
Efek
Nettle bisa membaca roh. Dia tahu janji apa yang pernah diberikan kepada mereka, dan siapa yang ingkar.
Efek samping
Kalau kata-katanya habis, dia diam berhari-hari.
Catatan Bettony: Surat itu ditujukan ke pondok ini. Aku tidak akan bilang untuk siapa.
Pesanan tetap Nettle jadi Duskwick di kuali.
Knellpesanan tetap: Heavyhush
Knell
Tumbuh dari lonceng kapel yang tenggelam. Dia tidak bicara. Dia berdentang.
Bahan
Dua helai Heron Down
Still Water, dingin
Satu paku Drowned Iron
Cara
Sajikan dingin di mangkuk dangkal.
Biarkan dia minum sambil berdiri dengan satu kaki. Jangan dikomentari.
Kalau dia berdentang tiga kali, ada yang berbohong di ruangan ini.
Efek
Dentangnya memaksa makhluk di bawah air naik ke permukaan dan memecah konsentrasi roh yang sedang merapal.
Efek samping
Tidak bisa berbohong. Tidak bisa diam kalau mendengar orang lain berbohong.
Catatan Bettony: Jangan bawa dia ke pertemuan keluarga.
Pesanan tetap Knell jadi Heavyhush di kuali.
Mother Ketterpesanan tetap: Emberclot
Mother Ketter
Kodok sebesar gerobak yang menjalankan satu-satunya rakit penyeberangan. Dia hanya mau menyeberangkan orang yang menceritakan satu rahasia.
Bahan
Toad Jelly, jangan tanya dari mana
Dua kelopak kristal Sulfur Bloom
Satu Bittercap utuh
Cara
Hangatkan sampai belerangnya berbuih.
Tuang langsung ke mulutnya. Botolnya ikut tertelan, itu biasa.
Jangan menatap matanya saat dia menelan.
Efek
Menelan ramuan yang kamu lempar, lalu memuntahkannya dua kali lebih jauh dan dua kali lebih besar.
Efek samping
Kadang dia menelan yang bukan ramuan. Hitung rekanmu setelah bertarung.
Catatan Bettony: Dia tahu semua rahasiaku. Bersikaplah sopan.
Pesanan tetap Mother Ketter jadi Emberclot di kuali.
Pilih tiga dari sembilan bahan. Sifat tiap bahan bisa dibaca, jadi efek utamanya bisa ditebak. Efek sampingnya urusan bahan yang masuk terakhir.
Catatan Bettony: Bahan terakhir selalu yang paling rewel.
Arahkan kursor atau fokus ke sekat untuk membaca bahannya. Tiap bahan punya satu sifat: Bind menahan, Flare membakar, Lull menidurkan.
Tombol panah berpindah sekat. Enter atau Spasi memasukkan bahan ke kuali, tekan lagi untuk mengeluarkannya.
Kuali
kosong
kosong
kosong
Kuali masih kosong. Ambil bahan dari baki.
Muka air
Rawa ini naik dan turun seperti napas. Tiap kali surut, bagian yang lebih dalam kelihatan, dan yang lebih dalam selalu lebih aneh. Turunkan airnya di papan duga.
air, makin gelap makin dalamtanah yang suruttempat roh menunggu
Reedmouth
Setinggi mata kaki.
Yang tumbuh kembali
Barang kecil yang hilang: sendok, gesper, kunci. Di sini mereka tumbuh di ujung batang alang-alang dan berdenting kalau angin lewat.
Bahan di sini
Toad Jelly, Heron Down
Sabuk enam botol
Kamu tidak membawa pedang. Pertarungan berjalan real-time, dan senjatamu adalah apa pun yang kamu racik semalam.
Bidik lengkungnya. Makin jauh sasaran, makin tinggi botol harus dilempar, dan angin rawa ikut campur.
Botol pecah di titik jatuh dan meninggalkan genangan yang bertahan beberapa detik.
Dua genangan yang bertemu akan bercampur, dengan aturan yang sama seperti di kuali. Kadang itu rencana. Kadang itu kecelakaan.
Rekan ikut campur
Sir Garrow memantulkan botol dari perisainya ke arah yang dia pilih. Mother Ketter menelannya lalu memuntahkannya dua kali lebih jauh. Odessa menggali parit supaya genangan tidak mengalir ke kakimu.
Roh yang dijanjikan
Roh yang pernah kamu beri janji bisa dipanggil sekali tiap pertarungan. Janjinya tetap harus ditepati sesudahnya. Roh ingat siapa yang ingkar, dan mereka saling bercerita.
Catatan dari pondok
Catatan pengembangan kami jepit di tali ini supaya tidak tertiup angin. Ambil satu untuk dibaca.
Uji tertutup: apa yang kami minta darimu
Tiga malam bermain, satu formulir, dan kejujuran soal bagian yang membosankan.
Uji tertutup pertama Mirevale berisi tiga malam permainan: pondok, Reedmouth, dan separuh Peatbarrow. Kami sengaja memotongnya di situ. Kami ingin tahu apakah malam ketiga masih menarik setelah kamu hafal letak semua bahan.
Yang kami minta darimu sederhana. Main dengan caramu sendiri, lalu isi satu formulir pendek di akhir. Formulir itu menanyakan bagian mana yang kamu lewati, pelanggan mana yang kamu abaikan, dan kapan kamu berhenti membaca catatan Bettony.
Kalau ada bagian yang membosankan, tulis saja. Kami lebih butuh itu daripada pujian.
Kenapa bahan terakhir selalu rewel
Sistem ramuan kami bisa ditebak separuh. Separuh sisanya sengaja kami biarkan.
Di versi awal, tiap kombinasi punya efek yang bisa dihitung. Pemain uji internal menemukan tiga resep terbaik dalam dua jam, lalu berhenti bereksperimen. Kuali berubah jadi kalkulator.
Sekarang sifat bahan menentukan efek utama, dan itu bisa kamu baca di buku resep. Efek samping datang dari bahan yang masuk terakhir. Kamu bisa mempelajarinya, tapi harus mencoba dulu, dan kadang menanggung akibatnya di tengah pertarungan.
Bettony menulis aturan ini di halaman pertama bukunya. Kami baru membacanya belakangan.
Rawa yang naik dan turun
Muka air di Mirevale berubah tiap hari. Ini cara kami menjaganya tetap bisa dibaca.
Air di Mirevale naik dan turun mengikuti hujan dan bulan. Saat surut, jalan ke Rootdrown terbuka. Saat pasang, Reedmouth pun sulit dilewati tanpa rakit Mother Ketter.
Masalahnya, pemain uji sering tersesat karena rawa yang mereka hafal kemarin sudah berubah. Jawaban kami adalah papan duga di dermaga pondok, sebatang tiang kayu dengan empat takik dan garis lumut. Sekali lihat, kamu tahu seberapa dalam kamu bisa turun hari ini.
Menulis dialog untuk yang tidak punya mulut
Knell berdentang, Sir Garrow berderit. Keduanya tetap harus punya pendapat.
Dua pelanggan tetap tidak bisa bicara. Knell hanya berdentang, dan Sir Garrow hanya berderit karena zirahnya kosong. Tim penulis awalnya memberi mereka terjemahan di layar. Hasilnya seperti menonton film dengan subtitle yang terlalu rajin.
Sekarang mereka bicara lewat tindakan dan lewat orang lain. Nettle menerjemahkan dentang Knell, tapi hanya dengan kata-kata yang dia punya. Kodok di helm Sir Garrow bereaksi lebih jujur daripada zirahnya.
Tiga malam merekam kodok
Suara rawa di Mirevale direkam di tiga tempat. Salah satunya ternyata kolam tetangga.
Kami ingin rawa yang terdengar lembap, jadi tim audio berangkat sendiri dengan tiga perekam dan sepatu bot pinjaman.
Malam pertama hujan. Malam kedua kodoknya diam. Malam ketiga suaranya sempurna, dan kami baru sadar lokasinya kolam ikan tetangga salah satu programmer kami. Rekaman itu sekarang ada di Reedmouth.
Antre di dermaga
Uji tertutup sedang disiapkan. Tinggalkan emailmu, dan undangan datang saat pondok siap menerima tamu.
Kapan uji tertutup dimulai?
Tanggalnya belum ada. Orang di waitlist tahu lebih dulu.
Perlu akun khusus?
Tidak. Undangan dikirim ke email yang kamu tulis di slip ini.
Bahasa apa saja?
Teks Bahasa Indonesia dan Inggris. Suara karakter berbahasa Inggris.