Lewati ke isi
Mirevale Gabung Waitlist
Pondok Stilthouse berdiri di atas tiang di tengah rawa saat senja, jendela bundarnya menyala. Seorang peramu kecil membawa lentera di dermaga papan, diapit pohon tenggelam yang berlumut.

Mirevale

Yang dikubur di lembah ini tidak pernah benar-benar pergi. Sekarang mereka pelangganmu.

Gabung Waitlist

Uji tertutup sedang disiapkan untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S.

Jelajahi Game

Pelanggan tetap

Bettony meninggalkan pondok ini untukmu, lengkap dengan kuali, buku resep, dan lima pelanggan yang datang tiap minggu tanpa diundang.

Di Mirevale, yang dikubur tidak diam. Ia tumbuh lagi sebagai sesuatu yang lain: sendok jadi alang-alang, lonceng jadi burung, surat jadi gadis yang hanya tahu isi surat itu.

Kamu meracik pesanan mereka. Lama-lama mereka ikut kamu turun ke rawa, dan di sana mereka lebih berguna daripada kelihatannya.

Tulisan ungu di pinggir halaman adalah catatan Bettony. Dia tidak pernah sopan.

Odessa Pike

Penggali kubur lembah. Satu-satunya pelanggan yang pasti manusia.

Bahan

  • Dua paku Drowned Iron
  • Satu Peat Knuckle, dikupas
  • Still Water secukupnya

Cara

  1. Seduh sebelum subuh. Odessa datang saat masih gelap dan tidak suka menunggu.
  2. Jangan tanya siapa yang dia kubur semalam. Dia akan menjawab, panjang sekali.
  3. Kalau dia minta dua botol, berikan satu. Botol kedua bukan untuknya.

Efek

Di pertarungan, Odessa membalik tanah dengan sekopnya dan yang bangkit dari kubur terbenam lagi untuk sementara. Di luar pertarungan, galiannya menemukan bahan yang tidak bisa kamu cari sendiri.

Efek samping

Dia mengubur apa saja yang dia anggap sudah mati. Termasuk barang-barangmu.

Catatan Bettony: Datang tepat waktu. Hanya dia.

Odessa Pike, perempuan kurus berkepang abu dengan mantel minyak berlumpur, memanggul galah dan mengangkat botol kecil ke arah cahaya.
Pesanan tetap Odessa jadi Sinkdream di kuali.

Sir Garrow

Zirah ksatria yang pulang dari kuburnya sendiri. Isinya lumut dan dua kodok.

Bahan

  • Satu cangkang penuh Toad Jelly
  • Tiga paku Drowned Iron
  • Setengah Bittercap

Cara

  1. Tuang pelan-pelan ke celah helm.
  2. Tunggu kodoknya keluar dulu. Mereka tidak suka kebasahan.
  3. Panggil dia Sir. Dia tidak ingat kenapa, tapi dia senang.

Efek

Berdiri di depanmu dan menahan pukulan. Ramuan yang kamu lempar ke perisainya memantul ke arah yang dia pilih.

Efek samping

Berkarat kalau hujan. Di Mirevale hampir selalu hujan.

Catatan Bettony: Jangan pernah membuka helmnya. Aku serius.

Sir Garrow, zirah ksatria kosong yang ditumbuhi lumut dan pakis, dua kodok hijau duduk di tepi visornya, perisai berlumut di tangan.
Pesanan tetap Sir Garrow jadi Tarburn di kuali.

Nettle

Tumbuh dari surat cinta yang dikubur sebelum sempat dikirim. Kata-kata yang dia punya hanya isi surat itu.

Bahan

  • Segenggam Mourning Petal
  • Sehelai Heron Down
  • Sejumput Wisp Ash

Cara

  1. Bacakan resepnya keras-keras. Dia belajar kata baru dengan cara itu.
  2. Aduk searah jarum jam. Katanya, begitulah surat dibaca.
  3. Jangan menulis apa pun di kulitnya, walaupun dia minta.

Efek

Nettle bisa membaca roh. Dia tahu janji apa yang pernah diberikan kepada mereka, dan siapa yang ingkar.

Efek samping

Kalau kata-katanya habis, dia diam berhari-hari.

Catatan Bettony: Surat itu ditujukan ke pondok ini. Aku tidak akan bilang untuk siapa.

Nettle, sosok seperti gadis berkulit pucat dengan guratan seperti urat tinta, rambut rumput kering dan kelopak, gaun lipatan kertas, memeluk amplop bersegel ungu.
Pesanan tetap Nettle jadi Duskwick di kuali.

Knell

Tumbuh dari lonceng kapel yang tenggelam. Dia tidak bicara. Dia berdentang.

Bahan

  • Dua helai Heron Down
  • Still Water, dingin
  • Satu paku Drowned Iron

Cara

  1. Sajikan dingin di mangkuk dangkal.
  2. Biarkan dia minum sambil berdiri dengan satu kaki. Jangan dikomentari.
  3. Kalau dia berdentang tiga kali, ada yang berbohong di ruangan ini.

Efek

Dentangnya memaksa makhluk di bawah air naik ke permukaan dan memecah konsentrasi roh yang sedang merapal.

Efek samping

Tidak bisa berbohong. Tidak bisa diam kalau mendengar orang lain berbohong.

Catatan Bettony: Jangan bawa dia ke pertemuan keluarga.

Knell, makhluk seperti bangau tinggi dengan lonceng perunggu retak di dadanya, berdiri satu kaki di air dangkal di depan kapel yang tenggelam.
Pesanan tetap Knell jadi Heavyhush di kuali.

Mother Ketter

Kodok sebesar gerobak yang menjalankan satu-satunya rakit penyeberangan. Dia hanya mau menyeberangkan orang yang menceritakan satu rahasia.

Bahan

  • Toad Jelly, jangan tanya dari mana
  • Dua kelopak kristal Sulfur Bloom
  • Satu Bittercap utuh

Cara

  1. Hangatkan sampai belerangnya berbuih.
  2. Tuang langsung ke mulutnya. Botolnya ikut tertelan, itu biasa.
  3. Jangan menatap matanya saat dia menelan.

Efek

Menelan ramuan yang kamu lempar, lalu memuntahkannya dua kali lebih jauh dan dua kali lebih besar.

Efek samping

Kadang dia menelan yang bukan ramuan. Hitung rekanmu setelah bertarung.

Catatan Bettony: Dia tahu semua rahasiaku. Bersikaplah sopan.

Mother Ketter, kodok raksasa bersyal rajut dan bercincin kuningan, mengisap pipa tanah liat di atas rakit kayu di samping tiang lentera.
Pesanan tetap Mother Ketter jadi Emberclot di kuali.

Semua bahan di halaman-halaman ini ada di baki. Coba racik sendiri

Bagian dalam Stilthouse: kuali besi mendidih di atas api gambut, rak penuh botol dan stoples, herba kering tergantung dari balok, jendela bundar ke rawa berkabut, dan buku terbuka di meja.

Meja racik

Pilih tiga dari sembilan bahan. Sifat tiap bahan bisa dibaca, jadi efek utamanya bisa ditebak. Efek sampingnya urusan bahan yang masuk terakhir.

Catatan Bettony: Bahan terakhir selalu yang paling rewel.

Baki kayu bersekat sembilan dilihat dari atas. Baris atas: akar gambut, lendir kodok hijau dalam cangkang kerang, tiga paku berkarat. Baris tengah: kristal belerang kuning pucat, abu kelabu yang memercik, jamur bertudung merah. Baris bawah: kelopak ungu, botol kecil berisi air bening, bulu bangau kelabu.

Arahkan kursor atau fokus ke sekat untuk membaca bahannya. Tiap bahan punya satu sifat: Bind menahan, Flare membakar, Lull menidurkan.

Tombol panah berpindah sekat. Enter atau Spasi memasukkan bahan ke kuali, tekan lagi untuk mengeluarkannya.

Kuali

  1. kosong
  2. kosong
  3. kosong

Kuali masih kosong. Ambil bahan dari baki.

Muka air

Rawa ini naik dan turun seperti napas. Tiap kali surut, bagian yang lebih dalam kelihatan, dan yang lebih dalam selalu lebih aneh. Turunkan airnya di papan duga.

Peta muka air lembah Mirevale Peta kontur dari atas dengan empat kedalaman bersarang: Reedmouth di tepi, lalu Peatbarrow, Rootdrown, dan kolam Undermere yang paling dalam. Pondok Stilthouse berdiri di pulau kecil di Peatbarrow. Air surut dari luar ke dalam sesuai pilihan di papan duga. Stilthouse Reedmouth Peatbarrow Rootdrown Undermere seratus langkah
air, makin gelap makin dalam tanah yang surut tempat roh menunggu

Reedmouth

Setinggi mata kaki.

Yang tumbuh kembali
Barang kecil yang hilang: sendok, gesper, kunci. Di sini mereka tumbuh di ujung batang alang-alang dan berdenting kalau angin lewat.
Bahan di sini
Toad Jelly, Heron Down
Reedmouth: air dangkal di antara alang-alang tinggi, sendok, gesper, dan kunci tua tumbuh di ujung batang. Seorang peramu bertopi runcing mengarungi air membawa keranjang. Peatbarrow: gundukan makam berumput di antara kolam gambut cokelat, dari tiap gundukan tumbuh pohon bertanduk rusa, jalan papan berkelok di tengah kabut. Rootdrown dalam tampilan terbelah di garis air: batang pohon mati berdiri di kabut di atas, akar kusut berlumut bercahaya di bawah permukaan. Undermere dilihat dari tebing: kolam hitam kehijauan dikelilingi batu nisan miring, satu perahu kecil berlentera di tengah, dan bentuk pucat raksasa samar di bawah air.

Sabuk enam botol

Kamu tidak membawa pedang. Pertarungan berjalan real-time, dan senjatamu adalah apa pun yang kamu racik semalam.

Peramu bertopi lebar di tepi lumpur melempar botol bercahaya dalam busur tinggi ke arah makhluk rawa raksasa dari gambut, akar, dan tulang yang bangkit dari air.
  1. Bidik lengkungnya. Makin jauh sasaran, makin tinggi botol harus dilempar, dan angin rawa ikut campur.

  2. Botol pecah di titik jatuh dan meninggalkan genangan yang bertahan beberapa detik.

  3. Dua genangan yang bertemu akan bercampur, dengan aturan yang sama seperti di kuali. Kadang itu rencana. Kadang itu kecelakaan.

Api kuning kehijauan bertemu kabut ungu di tanah berlumpur dan berputar menjadi satu, makhluk akar kecil terjebak di dalamnya, sementara Sir Garrow berlindung di balik perisainya di depan.

Rekan ikut campur

Sir Garrow memantulkan botol dari perisainya ke arah yang dia pilih. Mother Ketter menelannya lalu memuntahkannya dua kali lebih jauh. Odessa menggali parit supaya genangan tidak mengalir ke kakimu.

Roh yang dijanjikan

Roh yang pernah kamu beri janji bisa dipanggil sekali tiap pertarungan. Janjinya tetap harus ditepati sesudahnya. Roh ingat siapa yang ingkar, dan mereka saling bercerita.

Catatan dari pondok

Catatan pengembangan kami jepit di tali ini supaya tidak tertiup angin. Ambil satu untuk dibaca.

  • Pintu papan Stilthouse di malam hari dengan lentera dan lonceng perunggu. Di papan basah ada jejak kaki berselaput, jejak kuku, dan jejak sepatu bot.

    Uji tertutup: apa yang kami minta darimu

    Tiga malam bermain, satu formulir, dan kejujuran soal bagian yang membosankan.

  • Tangan bersarung menjatuhkan kelopak ungu ke kuali berisi cairan hijau keruh yang berputar dan mengepulkan uap kuning.

    Kenapa bahan terakhir selalu rewel

    Sistem ramuan kami bisa ditebak separuh. Separuh sisanya sengaja kami biarkan.

  • Tiang duga air dari kayu tua bertakik berdiri di rawa berkabut, garis lumut hijau melingkarinya, seekor gagak hinggap di puncaknya.

    Rawa yang naik dan turun

    Muka air di Mirevale berubah tiap hari. Ini cara kami menjaganya tetap bisa dibaca.

  • Menulis dialog untuk yang tidak punya mulut

    Knell berdentang, Sir Garrow berderit. Keduanya tetap harus punya pendapat.

  • Tiga malam merekam kodok

    Suara rawa di Mirevale direkam di tiga tempat. Salah satunya ternyata kolam tetangga.

Antrean pelanggan di dermaga menuju pintu Stilthouse yang menyala: Mother Ketter bersyal, zirah kosong Sir Garrow, Knell berdada lonceng, Nettle, dan Odessa Pike dengan galahnya.

Antre di dermaga

Uji tertutup sedang disiapkan. Tinggalkan emailmu, dan undangan datang saat pondok siap menerima tamu.

Slip antrean

Platform

Emailmu hanya dipakai untuk undangan dan kabar uji tertutup. Rinciannya ada di Privasi.

Kapan uji tertutup dimulai?
Tanggalnya belum ada. Orang di waitlist tahu lebih dulu.
Perlu akun khusus?
Tidak. Undangan dikirim ke email yang kamu tulis di slip ini.
Bahasa apa saja?
Teks Bahasa Indonesia dan Inggris. Suara karakter berbahasa Inggris.

Trailer Mirevale

Video sementara. Trailer resmi Mirevale menyusul. Buka di YouTube